首先,時間成本。影視動畫制作一個幀畫面的渲染需要12個小時才能呈現(xiàn)。每秒45幀,相當(dāng)于每秒鐘一個版本的計算時間為540小時。時間成本轉(zhuǎn)化成工作日,也可以理解為人力成本,渲染師長期盯著進度真的很辛苦。
其次,硬件成本。影視動畫制作用來工作的機器配置起碼是雙CPU,64G內(nèi)存,還需要昂貴的存儲,這樣一臺機器要幾萬元。如果動漫公司自建機房,還存在拓展性和彈性效率問題,也就是說搭建機房、購買設(shè)備后,一旦業(yè)務(wù)量下降這些設(shè)備沒能持續(xù)投入生產(chǎn)就是一種浪費,相反,如果業(yè)務(wù)量增加也無法迅速拓展。另外還有存儲、傳輸和安全性問題上的投入,長期來看也是不小的費用。
再者,軟件成本。影視動畫制作軟件價格不菲,比如做動畫用的MAYA、渲染用的RENDERMAN,合成用的NUKE,這些軟件需要一臺機器裝一個,一臺機器的成本就已經(jīng)很貴了。如果一家小型公司每年只有1-2個項目,是無法投入這么多購買軟件的,這一塊如果縮減,直接結(jié)果就是作品不夠好看,甚至是被吐槽的“渣畫質(zhì)”。
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